Google+ ポケモンあんてな: 【コラム】なぜサトシは戦わないのか? ポケモンがRPG史に成し遂げた達成:「なんでゲームは面白い?」

2017年2月12日日曜日

【コラム】なぜサトシは戦わないのか? ポケモンがRPG史に成し遂げた達成:「なんでゲームは面白い?」

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1: 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ 2017/01/27(金) 16:38:35.92 ID:CAP_USER
昨年11月に『ポケットモンスター サン・ムーン』が発売された。
この「ポケモン」シリーズの最新作は、全世界に向けて発売されると同時に300万本を超え、
11月の発売にも関わらず、国内家庭用ゲーム市場としては2016年における年間ベストのセールスを記録した。

 ゲームのみならず、あらゆるエンターテイメント分野においても世界有数の人気を誇る大人気タイトル、
それが「ポケットモンスター」(以下「ポケモン」)である。

 第1作目から20年の時を重ねるなかで、世界的に大ブームを巻き起こし、
「ポケモン」はこれまでに様々な語られ方をしてきた。

 例えば、このゲームを語る上で欠かすことのできない最も重要な要素が、
通信ケーブルを用いた異なるプレイヤー同士の「通信交換」だ。
この要素によって、直接データのやりとりをすることを通じて、
従来では交わらなかったはずのプレイヤー同士が交流できるようになった。
そのことで、一人で遊んでも十分に楽しめる「ポケモン」というゲームの面白さが何倍にもふくれあがり、
ブームが加速していったのは間違いないだろう。
今さら触れるのが滑稽なほどに「ポケモン」を語る上で重要な要素、それが「通信交換」である。

 しかし、「ポケモン」というゲームの革新性を語る上で、
あまりにキャッチーな「通信交換」の影に隠れ、ほとんど語られないことがある。

 それは主人公のサトシ(ゲーム中で任意に名前は決められるが、
この文章中ではサトシとする)が、ポケモン同士の戦闘に直接的なかたちでは参入せず、
後方からポケモンに指示を出したり、アイテムを使用したりする「後方支援型」のスタイルを取っているということだ。
 自ら前線に立って戦わない主人公、それがサトシだ。

(続きはリンク先で)
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http://blogos.com/article/207282/

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source : ポケモン速報 @サンムーン攻略まとめ