Google+ ポケモンあんてな: 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない
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2019年11月27日水曜日

【剣盾対応】S調整一覧表



自分用メモ。
ソードシールド用。

調整の参考になれば幸いです。


S調整一覧表



実数値

ポケモン

412

すいすい最速カマスジョー

319

最速スカーフドラパルト

308

すなかき最速ドリュウズ

292

2舞最速ギャラドス

291

準速スカーフドラパルト

280

すなかき準速ドリュウズ

278

すなかき最速パッチラゴン

268

一枚破った最速パルシェン、ポットデス

254

すなかき準速パッチラゴン

250

スカーフ最速100族

244

1枚破った準速パルシェン、ポットデス

241

スカーフ最速ヒヒダルマ

228

スカーフ準速100族

225

1舞最速ジャラランガ、スカーフ準速サザンドラ

220

スカーフ準速ヒヒダルマ

219

最速一舞ギャラドス

217

最速スカーフ80族(トゲキッスなど)

214

最速スカーフホルード

213

最速ドラパルト

208

最速スカーフウオノラゴン

207

スカーフ準速FCロトム

206

最速カマスジョー

201

スカーフ最速70族

200

最速130族(コオリッポナイスフォルムなど)

194

準速ドラパルト

190

準速スカーフウオノラゴン

189

最速インテレオン

188

最速エースバーン

187

最速ルチャブル

178

最速110族(ゲンガーなど)

172

最速105族(ギャロップなど)

167

最速100族(リザードンなど)

165

最速サザンドラ

163

最速オノノクス

162

最速ミミッキュ

161

最速95族(ウインディ、ヒヒダルマなど)

156

最速90族(ルカリオなど)

154

最速ドリュウズ

152

準速100族(リザードンなど)

151

最速FCロトム

150

最速85族(ジャラランガ、ウッウなど)、準速サザンドラ

148

準速ミミッキュ

147

準速95族(ヒヒダルマ、ウインディなど)

146

最速ギャラドス

145

最速80族(マンムー、オニゴーリなど)

140

準速ドリュウズ

139

最速ウオノラゴン

134

最速70族(パルシェン、ポットデスなど)

133

準速ギャラドス

128

最速65族(ペリッパーなど)

124

最速バンギラス

123

最速60族

122

準速70族(パルシェン、ポットデスなど)

107

S4振りFCロトム

106

S4振り85族(ゴリランダー、ジュラルドンなど)

101

S4振り80族(バルジーナなど)

96

S4振り75族(パッチラゴンなど)

88

S4振りアーマーガア

85

S4振り65族(ブラッキーなど)

82

S4振りバンギラス

81

S4振り60族(オーロンゲ、ニンフィアなど)

68

S4振りカバルドン

66

S4振りローブシン

58

最遅ギルガルド

56

S4振りドヒドイテ

51

S4振り30族(サニーゴ、カビゴンなど)

50

S4振りブリムオン

47

最遅メタモン

22

最遅ナットレイ





mimikyuギャラドス
ドリュウズ887

新環境に伴い、想定すべきSが大幅に変化。
ミミッキュ、ドラパルトなどのトップメタが調整先の筆頭。
特にスカーフをまくなら最速ドラパルトは最低限抜いておきたい。

『こいつ載せる必要ある?』という奴も混ざってますが、
環境が定まったら減らします。






タブンネ876-f
約2年10ヵ月振りの投稿になります。
互換切りでタブンネが事実上消滅しましたが、イエッサンがいるので私は元気です。

後、見やすいダメージカリキュレーターがあれば教えて下さい。








source : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

2017年2月6日月曜日

【サンムーン】チョッキ霊獣ランドロスの調整

霊獣ランドロスについて
landorus-therian
タイプ、特性、技が優秀なハイスペックポケモン。
サンムーンにおいても、バシャ、リザードン、コケコ、ルカリオなどの仮想敵が数多くいるので、使い方を間違えなければ活躍はしてくれる。
そんなランドロスがS2から解禁したので、主要な型の一つであるチョッキ型の調整を考えました。



調整案とダメージ計算

landorus-therian
霊獣ランドロス 意地っ張り @とつげきチョッキ 
実数値195-188-111-×-114-115
努力値
H244 A44 B4 D188 S28
確定技:地震 蜻蛉返り 岩石封じ
選択技:叩き落す、ストーンエッジ、大爆発、馬鹿力etc

火力調整

地震でH252B4振りメガゲンガー確定1(125.7%〜148.5%)
地震でB4振りメガリザードンX確定1(105.8%〜125.4%)
地震でH252B4振りアローラガラガラ高乱数1(98.2%〜116.1%)
地震でB4振りガブリアス確定2(50.8%〜59.5%)

岩石封じでB4メガリザードンYを確定1(115%〜135.9%)
岩石封じでH4振り霊獣ボルトロス確定2(61.9%〜73.5%)

耐久調整

ダウンロード対策(D>B)

C特化メガリザードンYのオーバーヒート確定2(70.7%〜83.5%)
臆病メガルカリオのC2段階上昇ラスターカノン確定2(63.5%〜75.8%)
C特化カプ・テテフのフィールド込みサイコキネシス確定3(42%〜49.7%
臆病カプ・コケコの眼鏡マジカルシャイン確定4(27.6%〜32.8%)

A特化メガクチートのじゃれつく+ふいうちを威嚇込みで耐える
↑じゃれつく(53.8%〜63.5%)+ふいうち(28.2%〜33.3%)
A特化ミミッキュのA1段階上昇じゃれつく+かげうちを耐える
↑じゃれつく(55.3%〜65.1%)+かげうち(25.1%〜29.7%)
A特化メガボーマンダの捨て身タックル確定2(81.5%〜95.8%)
A特化メガリザードンXの逆鱗確定2(81.5%〜95.8%)
A特化ガブリアスのげきりんを威嚇込み確定3(42%〜49.7%)

S目安

岩石封じで最速ウツロイド抜き抜き、準速メガマンダと同速



調整の指標と雑記

garchompcharizard-megaxtapulelenihilego
AはB4振りガブリアスを地震で確定2
BはガブリアスのA特化逆鱗確定、リザXの逆鱗確定2
DはテテフのC特化サイコキネシス確定3
Sはウツロイドを岩石封じで抜けるくらい

cloyster
tapulele
努力値配分がギリギリなせいで、Sを犠牲にする形になった。
テテフのサイキネが乱数になる代わりにSが上がるH252 A44 B4 D172 S36や、準速のパルに対して上から蜻蛉ができてDを高めに保つ代わりにAが犠牲になるH204 D204 S100というような配分も考えられる。後者の調整は意地っ張りの襷パルとHCベースの眼鏡テテフに対して強くなれる代わりにガブが疎かになります。

何かを達成しようとすると何かが犠牲になるので、チョッキランドロスの配分を考えるのは難しいです。ここら辺はPTと要相談ですね。



調整のライン


Aライン

補正ありA44振りの地震でB4振りガブリアス確定2(50.8%〜59.5%)
補正ありA60振りの地震でH252振りアローラガラガラ確定1(100.5%〜118.5%)
補正ありA188振りの地震で地震+珠ダメ込みでH4振りミミッキュ確定1(90%〜106.1%)


Bライン

補正なしH180振りでA特化ミミッキュのA1段階上昇じゃれつく+かげうち確定耐え
↑じゃれつく(58.2%〜68.9%)、かげうち(26.2%〜31%)
補正なしH204振りでA特化メガリザードンXの逆鱗確定2(84.2%〜99.4%)
補正なしH204振りでA特化メガボーマンダの捨て身タックル確定2(84.2%〜99.4%)
補正なしH252振りでA特化ガブリアスの逆鱗威嚇込み確定3(41.8%〜49.4%)
補正なしH252B12振りでA特化ミミッキュのA1段階上昇Zシャドークロー確定2(84.1%〜99.4%)
補正なしH252B76振りでA特化ミミッキュのA3段階上昇じゃれつく確定2(84.1%〜99.4%)


Dライン

補正なしH132振りでC特化カプ・テテフの眼鏡サイコキネシス確定2(84.5%〜99.4%)
補正なしH164振りで臆病C252振りメガルカリオのC2段階上昇ラスターカノン確定2(84.3%〜99.4%)
補正なしH252D28振りでC特化メガリザードンYのオーバーヒート確定2(84.1%〜99.4%)
補正なしH244D188振りでC特化カプ・テテフのサイコキネシス確定3(42%〜49.7%)


チョッキ補正込み



Sライン

補正なしS20振りで114、岩石封じで最速ウツロイド抜き(171)
補正なしS36振りで116、岩石封じで準速メガボーマンダ+4(176)
補正なしS100振りで124、準速キノガッサ、パルシェン抜き
補正なしS108振りで125、最速テッカグヤ抜き



おわりに

landorus-therian
解禁された準伝説の中ではかなり多く見るようになりましたね。
PTで電気の一貫性を消しておくのがほぼ必須になったのと、リザードン、バシャなどの解禁などが理由として考えられますね。
メガバシャーモやメガクチートなどの対面有利だがまだ未解禁のポケモンもいるので、これからも活躍が期待できます。


この霊獣ランドロスに関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。


source : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

2016年12月29日木曜日

【サンムーン】物理受けポリゴン2の調整

ポリゴン2
新環境でもガブ、マンダ、マンムーなどを後出しから超耐久で受けきる受けポケとしてよく見るポケモン。
サンムーンのS1がポケバンク未解禁なためイカサマが使えないが、数値受けできる申し分ないスペックを持つため十分活躍が見込める。
新環境に合わせてダメージを再計算してみました。
S1で使用可能なポケモンのみダメ計しています。




調整案①とダメージ計算

ポリゴン2
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 特性:トレース、ダウンロード
実数値191-×-156-125-115-82
努力値H244 B252 S12
確定技:冷凍ビーム 自己再生  
選択技
10万ボルトor放電 シャドーボール 毒々 トライアタックetc


耐久目安

A特化カプ・ブルルの鉢巻ウッドハンマー確定2(68%〜80.6%)
A特化ミミッキュの剣舞珠じゃれつく高乱数2(45.5%〜54.9%)
A特化ガラガラのフレアドライブ低乱数2(43.9%〜52.3%)
陽気メガギャラドスの2舞滝登り超低乱数2(42.4%〜50.2%)
陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗確定3(41.3%〜49.2%)
A特化メガボーマンダの捨て身タックル確定3(39.7%〜47.1%)
A特化メガガルーラの捨て身タックル確定3(29.8%〜35% + 6.8%〜8.3%)

C特化キングドラの雨スーパーアクアトルネード(威力:185)確定2(77.4%〜91.6%)
C特化カプ・テテフのサイコキネシスフィールド込み高乱数2(47.1%〜55.4%)
C特化ペリッパーの雨ハイドロポンプ高乱数2(46%〜54.9%)
臆病カプ・コケコの珠10万ボルト低乱数2(45%〜52.8%)
臆病カプ・テテフのサイコキネシスフィールド込み最高乱数以外2耐え(42.4%〜50.2%)


火力目安


冷凍ビームで無振りガブリアスを鮫肌込みで確定1(89.6%~107.1%)
冷凍ビームでH4振りメガボーマンダが中乱数1(91.2%~109.9%)
10万ボルトでH4振りメガギャラドス確定3(33.9%〜40.9%)
シャドーボールでH4振りミミッキュ高乱数2(47.3%〜56.4%)
シャドーボールでH252振りメガゲンガー確定3(40.7%〜47.9%)
シャドーボールでH4振りカプ・テテフ確定3(38.3%〜46.5%)

C1段階上昇シャドーボールでH4振りメガメタグロス確定2(56.4%〜66.6%)


調整案②とダメージ計算


ポリゴン2
ポリゴン2 図太い @進化の輝石 特性:トレース、ダウンロード
実数値191-×-148-125-124-80
努力値H244 B196 D68
確定技:冷凍ビーム 自己再生 
 
選択技
10万ボルトor放電 シャドーボール 毒々 トライアタックetc


耐久調整

A特化メガボーマンダの捨て身タックル確定3(41.3%〜49.2%)
A特化メガガルーラの捨て身タックル確定3(31.4%〜37.6% + 7.8%〜9.4%)

C特化カプ・テテフのサイコキネシス低乱数2(42.9%〜50.7%)
C特化ペリッパーの雨ハイドロポンプ最高乱数以外2耐え(
42.4%〜50.2%)
臆病カプ・コケコの珠10万ボルトフィールド込み確定3(41.3%〜49.7%)




調整の指標と雑記

garchompマンムー
①の調整はいつもの物理受けポリ2、主にガブマンムーなどの物理を受ける役割。
マンダのガルーラの火力指数が低下したので、努力値を少し下げてもいいかもしれないが、物理受けとしての役割を遂行するのであれば、ぶっぱに近い形で運用した方が理にかなっているので前作同様H244B252S12でいいと思います。


salamence-megatapukokopelipper
②の調整はBはマンダの捨て身確定3、Dはコケコの珠10万確定3、ペリッパーの雨ドロポン確定3になるよう振った調整。Dに少し振ると無振りと比較し確定数に変化が見られるのと、中途半端な特殊ポケに対して若干強くなるという恩恵がある。
マンダのスカイスキン補正が下がったからこそできた調整ですね。
物理受け主体の運用であれば前者、A特化マンダの捨て身まで耐えられればいいということであれば後者の調整がいいでしょう。


調整のライン


Bライン

補正ありH244B196振りでA特化メガボーマンダの捨て身タックル確定3(41.3%〜49.2%)
補正ありH244B252振りで陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗確定3(41.3%〜49.2%)
補正ありH244B252振りで陽気メガギャラドスの2舞滝登り超低乱数2(42.4%〜50.2%)
補正ありH244B252振りでA特化ガラガラのフレアドライブ低乱数2(43.9%〜52.3%)
補正ありH252B252振りでA特化ミミッキュの剣舞珠じゃれつく中乱数2(45.3%〜54.6%)

※進化の輝石込みのダメージ計算

Dライン


補正なしH244D52振りでカプ・コケコの珠10万ボルトフィールド込み確定3(41.3%〜49.7%)
補正なしH244D100振りでC特化ペリッパーの雨ハイドロポンプ確定3(41.3%〜49.2%)

※進化の輝石込みのダメージ計算


おわりに


ポリゴン2
現環境だとイカサマが使えないのが若干辛いですが、理不尽な耐久は相変わらずなので、大抵のポケモンは受けきることが可能です。
tapubulutapulelebuzzwole
ポリ2が苦手でなおかつ個体数の多いポケモンがちらほらいるので、それらの対策はPTで必ずしましょう。
mimikyu
イカサマが解禁すればミミッキュ対面で起点にならないのでイカサマが待ち遠しいです(そもそも過去産のポケモンがレートで使えるのか現時点で不明だが)。


このポリゴン2に関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。



source : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

2016年12月18日日曜日

【サンムーン】S調整一覧表


tapukoko
サンムーンのSの調整表です、赤い部分は重要なラインになります。
未解禁はいれていません、解禁次第更新します。
スマホ表示だと文字が見切れてしまうので、最下部からPC表示にすると見やすくなります。

S調整の参考になれば幸いです。


S調整一覧表



実数値 ポケモン
300 スカーフ最速カプ・コケコ
283 一舞最速メガボーマンダ
274 すいすい準速キングドラ
273 スカーフ準速カプ・コケコ
268 一枚破った最速パルシェン
258 一舞準速メガボーマンダ
253 スカーフ最速ガブリアス
250 スカーフ最速100族
244 1枚破った準速パルシェン
241 スカーフ最速カプ・テテフ
234 S2段階上昇最速イーブイ、S1段階上昇最速ポリゴンZ
231 スカーフ準速ガブリアス
228 スカーフ準速100族
225 スカーフ準速サザンドラ
223 最速フェローチェ
220 スカーフ準速カプ・テテフ
219 1舞最速メガギャラドス
216 最速メガスピアー
203 準速フェローチェ
202 スカーフ準速デンジュモク
200 最速130族(カプ・コケコ、メガゲンガーなど)
199 一舞準速メガギャラドス
195 最速ファイアロー
189 最速120族(メガボーマンダなど)
184 最速エルフーン
180 最速112族(メガルカリオなど)
178 最速110族(メガメタグロス、ゲンガーなど)、準速ファイアロー
177 最速109族(アローラキュウコン、カミツルギなど)
172 準速メガボーマンダ
170 最速103族(ウツロイドなど)
169 最速102族(ガブリアスなど)
167 最速100族(メガガルーラなど)
162 最速ミミッキュ
156 最速90族(ポリゴンZなど)
152 準速100族(メガガルーラなど)
150 準速サザンドラ
148 最速デンジュモク、準速ミミッキュ
146 最速メガギャラドス
145 最速80族(マンムーなど)
135 準速デンジュモク
133 準速メガギャラドス
132 準速80族(マンムーなど)
128 最速ペリッパー
124 最速61族(テッカグヤなど)
123 最速60族(ギルガルドなど)
122 準速70族(パルシェンなど)
117 準速ペリッパー
114 最速55族(イーブイなど)
106 S4振りカプ・レヒレ
102 S4振りギャラドス
101 S4振り80族(バルジーナなど)
100 S4振りマッシブーン
97 準速アローラガラガラ
96 S4振り75族(カプ・ブルル、メガハッサムなど)
90 最遅ミミッキュ
86 S4振り65族(ハッサムなど)
82 S4振り61族(テッカグヤなど)
81 S4振り60族(ギルガルド、ポリゴン2、アシレーヌなど)
71 S4振り50族(マリルリなど)
66 S4振りアローラガラガラ
64 S4振りクワガノン
63 S4振りオニシズクモ
61 S4振りグソクムシャ
58 最遅60族(ギルガルドなど)
56 S4振りドヒドイデ
47 最遅メタモン
45 最遅アローラガラガラ





tapukokomimikyutapulelecelesteelamarowak-alola
アローラで初出のポケモンは多めに入れてあります。
130族がカプ・コケコ、メガゲンガーというトップメタがいるのでより重要なラインになりました。
eevee
新ポケモン以外にも技などの強化によってレートで見かけるようになったポケモンも入れてあります。イーブイがいい例ですね。

他にも調整の基準になるようなラインや間違いなどの指摘があれば教えて頂けると助かります。




source : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない

2016年11月21日月曜日

【サンムーン】注目している新ポケモンの特性と種族値まとめ

個人的な見解です。
全種類使っていないので、未知数なポケモンも多いです。


特性と種族値

カプコケコ
名前:
カプ・コケコ
タイプ:でんき・フェアリー
種族値:70-115-85-95-75-130
特性エレキメイカー
夢特性:テレパシー


チート特性であるエレキメイカーと非常に高い素早さが特徴。
特性:エレキメイカーのおかげで電気タイプの技が1.5倍になるので、等倍以上で電気が通る相手に対しては非常に強気にいける。
珠などの火力アイテムで中途半端なCを補うか、高いSを活かし瞑想を上から積み全抜きを狙う型などが考えられ、どんな使い方をしても活躍できるような高いスペックを持つ。

徹家具屋

名前:テッカグヤ
タイプ:はがね・ひこう
種族値:97-101-103-107-101-61
特性:ビーストブースト


タイプからエアームドが連想されるが、特防はエアームドより圧倒的にこちらの方が高く、逆にテッカグヤはねやすめを覚えられないなど相互互換の関係にある。
重さが999.9kgなのでヘビーボンバーを有効に使うことができるのもテッカグヤの個性と言える。
覚える技の中でやどりぎ、大文字、地震などがあり、タイプとはあまり関係のないような技も覚えるので、テッカグヤでしかできない動きが可能になるだろう。
物理受けも勿論のこと、特殊受けも可能。


ウツロイド
名前:ウツロイド
タイプ:いわ・どく
種族値:109-53-47-127-131-103
特性:ビーストブースト


高い特攻と特防と素早さが特徴で、種族値が優秀なポケモン。
ガブリアスより1高い素早さ種族値であるため、襷などを所持すればめざ氷でガブを対面処理可能。
特殊技を使うフェアリーに対して強気にいけるので、フェアリー系統に対して役割を持たせることができるのも良い。
ビーストブーストで相手を倒したら特攻を上げることも可能なので、相手の後続に対して一気に負荷をかけることも可能。




カミツルギ
名前:カミツルギ
タイプ:くさ・はがね
種族値:59-181-131-59-31-109
特性:ビーストブースト



攻撃、防御、素早さが非常に高く、非常に攻撃に特化した種族値をもつ。
剣舞を覚えるので、タイプ相性で強引に舞いつつ相手を突破し、ビーストブーストで更にAを上げるという動きが可能。
技範囲が狭いのと、飛行技で優秀な技をあまり覚えないので、せっかく高いAが生かしづらいという欠点がある。

img_02
名前:マッシブーン
タイプ:むし・かくとう
種族値:107-139-139-53-53-79
特性:ビーストブースト



非常に攻撃と防御が優秀で、種族値に殆ど無駄がない。
ビルド+きゅうけつで物理ポケモンを起点に無双したり、スカーフなどで中途半端なS種族値を補う型などが考えられる。
フェアリー、飛行、ゴースト相手にかなり無力なので、そいつらを倒せるポケモンと相性補完は必ずしておきたい。

img_03
名前:フェローチェ
タイプ:むし・かくとう
種族値:71-137-37-137-37-151
特性:ビーストブースト



攻撃、特攻、素早さが飛び抜けて高く、素早さは補正をかけなくても130族を越すため非常に速い。
有利対面なら飛び膝やとびかかるなどを、不利対面なら高いSから蜻蛉が可能なので、単純な動きながらも種族値を活かした柔軟な動きができる。
相手にゴーストタイプの控えがいそうな時は不用意な飛び膝をするのはやめよう!

img_01
名前:デンジュモク
タイプ:でんき
種族値:83-89-71-173-71-83
特性:ビーストブースト




特攻がかなりぶっ飛んでおり、補正ありだと実数値が247と化物じみたステータスになる。
特性のビーストブーストと非常に相性が良く、一度特攻が上がれば全抜きも夢ではない。
スカーフとかなり相性が良さそう。


index
名前:オニシズクモ
タイプ:みず・むし
種族値:68-70-92-50-132-42
特性:すいほう

夢特性:ちょすい



チート特性のすいほうのおかげで、炎半減、火傷無効、水技の威力2倍というメリットしかない恩恵を受けられる。
特殊受けとして非常に優秀なステータスであり、特殊同士の殴り合いであれば一致弱点を突かれない限り負けず、交代されても水技の威力が凄まじいのでかなりの負荷を与える。
チョッキ型が一番ベターかな?

show-4
名前:グソクムシャ
タイプ:むし・みず
種族値:75-125-140-60-90-40
特性:ききかいひ



専用技のであいがしらと特性:危機回避が特徴。
HPが半分になると特性:ききかいひが発動し、手持ちに戻るので再びであいがしらを打つ機会を増やすことができる。
攻撃と防御が高く種族値の無駄が少ない優秀なステータスである、弱点を突かれない限り物理ポケモンとの打ち合いには負けない。
剣舞型、鉢巻型、スタンなどが考えられる。
テクニカルな動きをするポケモンなので、使い方次第では強いし、使いこなせないと全然機能しなさそう。


portrait
名前:ミミッキュ
タイプ:ゴースト・フェアリー
種族値:55-90-80-50-105-96
特性:ばけのかわ


チート特性であるばけのかわを所持し、攻撃を受けても一回だけ無効にするという反則効果を持つ。
種族値は全体的に中途半端なので、あまり強そうに見えないが、特性と有用な技をたくさん覚えるおかげであまり問題にはならない。
剣舞型や補助でのサポート型が考えられ、どっちを使っても高いポテンシャルを発揮してくれる。


アシレーヌ
名前:アシレーヌ
タイプ:みず・フェアリー
種族値:80-74-74-126-116-60
特性:げきりゅう

夢特性:うるおいボイス



特防と特攻が高く、特殊との打ち合いなら弱点を突かれない限り打ち負けない性能を持つ。
技も欲しいものは一通り揃っており、サブも充実している。水タイプでは非常に珍しいエナジーボールやアクロバットなどを覚えるのもアシレーヌの個性と言える。
耐久底上げのオボンやチョッキ、サイクル性能が高まる眼鏡、中途半端なSを補うスカーフなど、持ち物の候補は多い。
オボンかチョッキ持って水技、ムンフォ、アクジェ、冷凍Bみたいな感じにするのが無難か。



クワガノン
名前:クワガノン
タイプ:むし・でんき
種族値:77-70-90-145-75-43
特性:ふゆう


特攻の高さと、でんきタイプでありながら特性:ふゆうが個性的なポケモン。
眼鏡持たせて高火力でゴリ押しするか、トリパで高火力アタッカーとして使うなどの用途が考えられる。
耐久値が遅い割にはそこまで高くないのがネック。

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名前:シヴァルディ
タイプ:ノーマル
種族値:95-95-95-95-95-95
特性:ARシステム


特性:ARシステム、一致大爆発を使えるなどの特徴を持つ。
特性によりタイプを変えることができるので、型の種類が非常に多く、覚える技もかなり多い。
捨て台詞を使えるので、対面不利な場合は撤退して後ろの積みポケに交代するなどの動きも可能。
なにがベストの型なのか、今のところ不明。

ガラガラ
名前:ガラガラ(アローラのすがた)
タイプ:ほのお・ゴースト
種族値:60-80-110-50-80-45
特性:のろわれボディ/ひらいしん
夢特性:いしあたま


特性:避雷針のおかげで、対電気タイプとしての役割を担える。
今まで通りふといほねのおかげで実質的な攻撃が高いのも嬉しい。
スタンパに突っ込んでもいいが、トリパであればより活躍してくれるだろう。


キュウコン
名前:キュウコン(アローラのすがた)
タイプ:こおり・フェアリー
種族値:73-67-75-81-100-109
特性:ゆきがくれ
夢特性:ゆきふらし


特性:ゆきふらしによる必中ふぶき+霰ダメによるダメージ蓄積性能や、Sの高さが特徴。
零度、フリーズドライ、礫などの氷技で優秀な技をしっかりと覚えてくれる。
襷を持てば対竜性能が非常に高いポケモンになり、単体性能もそこまで悪くはない。



まとめ

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今作は虫ポケモンがかなり強化されており、新ポケモンも虫タイプで強いものが非常に多い。

キュウコン
今までなかったタイプの組み合わせが数多く見られ、固有タイプのポケモンの活躍も見込まれる。

クワガノン
新ポケモンは全体的にSが遅い傾向にあり、速攻アタッカーが非常にすくないのも特徴。

カプコケコ
対戦ではウルトラビーストとカプ・コケコが人気で、今まで強かったポケモンも今まで通り活躍しています。
ゲンガーやアローは弱体化を受けたにも関わらず、普通に使われているのが恐ろしいです。

今回はこれで以上です。
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source : 今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない