Google+ ポケモンあんてな: Sit's Unusual Pokemons!
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2015年9月20日日曜日

スプラトゥーン その3

ウデマエS+99カンスト達成しました!

イカは、S+70以降で使用したブキとギアです。

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理論上最強ブキであるところのリッター3Kですね。
色々使いますが一応メインです。
ちなみにFPS、TPS経験は0です。
初めはリッターは難しくて扱えなかったので、スプラスコープから入りました。


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ヤグラ・ホコにおける最強ブキ.96ガロンデコ
序盤・中盤にいくらキルを取っていようが肝心なところで押し返さないと一気に負けに繋がってしまうヤグラやホコにおいて、使えば確実に仕事が出来るダイオウイカを死後すぐに発動できるようになるスペシャル減少量ダウンは、96デコとヤグラ・ホコにかなりマッチしました
防御ガン積み流行の環境においても一切攻撃を積まなくてもよいというのも強い。


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大正義、スプラシューターコラボ
常に対シューコラが互角以上の条件になるように攻撃と防御を積みました。
シューコラは基本的にどんなステージ・ルールでも使えるので、メインのリッター・96デコが使いづらいルールの時に使いました。




S+昇格、カンスト達成のアドバイス。
スプラトゥーンは「状況を見る」ゲームだと思います。
相手が全滅してるのにいつまでもガチホコショットを撃ってたり、相手がみんな生きててエリア近辺にいるのにリスキルに向かったり、ヤグラが攻め込んで来てる時に相手陣地で潜伏してたり、....
こういう行動を取ってるSをよく見かけます。
攻め時と守り時を見極めて、適切な行動を取るのが一番大事。

タッグマッチでウデマエが変わるのはどう考えても失敗ですよね...  




ガチ、タッグで遭遇したらよろしくおねがいします〜〜 


source : Sit's Unusual Pokemons!

2015年8月24日月曜日

スプラトゥーン その2

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苦労しましたがようやくS+になれました!
スプラトゥーンは神ゲー!でもローラーはクソ!

 ブキは以前とは変わり、

スプラシューターコラボ
(ヒト移動速度、イカ移動速度)
.52ガロン
(攻撃、防御、インク効率)
.96ガロン
(防御、インク効率)
.96ガロンデコ
(防御、インク効率)
スプラスコープ
(攻撃、インク効率)
スプラスコープワカメ
(攻撃、インク効率)
リッター3K
(攻撃、インク効率)

をメインで使っています!
ガチマッチで当たったらよろしくおねがいします。

S+達成時はホコだったので96デコを使っていました。
96デコはシールドとダイオウイカを使って無理やり道を切り開くことが出来るので味方への依存が少なくなり、ホコやヤグラではかなり勝率が上がります。

 


source : Sit's Unusual Pokemons!

2015年7月16日木曜日

【ORAS】グロパンメガルカリオ軸【瞬間最高134位】

28
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シーズン途中でスプラトゥーンという神ゲーが発売されたので今期は序盤の序盤しかプレイしませんでしたが、メガルカリオを20匹近く育成し使用した中で最も強いのではないかと思えるグロパンメガルカリオが活躍してくれたので構築記事にします。
対戦数は60回ほどで勝率は75~80%くらいでした。


──個別考察────

以下はパーティに入れた順になります。

448
ルカリオ @メガストーン
陽気AS インファイト/グロウパンチ/アイアンテール/バレットパンチ
・詳しくはこちら→【ORAS】ムラっけオニゴーリ対策:グロパンメガルカリオ【勝率97.8%】
・物理型を採用しているのは、今回のような積み前提ではなくエースポケモンの繰り出し・行動回数を確保することを目的とした構築の場合、メインウェポンが気合玉では不安定すぎるため。
・先制技を神速ではなくバレットパンチにしているのは、メガゲンガーをアイテ+バレパンで道連れをさせず突破できるのが強いため。
・ガルーラやガブリアス、ゲンガーの上を取るために早くメガシンカさせる必要があり、それらと初手対面してしまった時のリカバーとして以下の2匹を採用しています。

645-therian
霊獣ランドロス @ゴツメ
腕白HB 地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック
・もはや必須になっている「ゴツメ枠」になりうるポケモンの中で、最もルカリオと組ませやすい1匹。威嚇+とんぼ返りでルカリオの安定した引き先になる。
・冷Bガルーラはやめろ

145
サンダー @食べ残し
穏やかHD 10万ボルト/熱風/電磁波/羽休め
・ルカリオ+ランドロスで重いゲンガーやスイクンなどを意識して採用。
・ボルトロスでないのは、素の耐久と回復技を差別点として。

94
ゲンガー @メガストーン
臆病HS シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ
・偶然出た色違いで、H個体値が1桁。スカガブの逆鱗でよく吹き飛ぶ
・ルカリオを出しにくい時のメガ枠として、汎用性の高さを買って採用。
・重要な役割は対受けループ。ただしバンギラスがいるとキツい

184
マリルリ @オボン
意地っ張りHA 滝登り/アクアジェット/じゃれつく/腹太鼓
・メガ枠2体のどちらとも相性が良く、竜技の一貫性を消せる積みアタッカーとして。

473
マンムー @突撃チョッキ
意地っ張りAD 氷柱針/氷の礫/地震/叩き落とす
・電気の一貫性を消しつつ、ルカリオがつらいボルトランドへの牽制として。




──基本選出────

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ランドロスのとんぼ返りやサンダーの電磁波で相手ポケモンの残りHPやSの操作をしつつサイクルを回し、ルカリオorゲンガーで締めるというのが理想的な展開。

94184473
マリルリの太鼓アクジェの障害となりうるメガフシギバナやポリゴン2等を周りの2体で処理する。






source : Sit's Unusual Pokemons!

2015年7月4日土曜日

スプラトゥーン

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楽しい。
ホッカスとローラーをメインで使ってます。


source : Sit's Unusual Pokemons!

2015年5月25日月曜日

【ORAS】ニトロチャージ・メガリザードンY

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S100という微妙な数値を補い、炎・草・氷の広範囲で負担を掛ける。
襷を潰しつつめざ氷を撃てるということで、スカーフ・ヤチェ以外のガブリアスに強いため、リザードン対策をガブに一任している選出なら有利対面を作りニトチャを積むだけでパーティが崩壊する
※スカーフ・ヤチェの所持率は合わせて30%程度。ガブは他と比べ動き方やパーティで持ち物が判別しやすい部類なので、見せ合いで注意しておきたい


──ニトロチャージメガリザードンYの調整────
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リザードン @リザードナイトY
性格:控え目 特性:猛火→日照り

個体値: 31-30-30-31-31-31
努力値: H44 B128 C116 S220
実数値 :159-111-114-213-135-148

確定技:大文字 / ニトロチャージ / ソーラービーム / めざめるパワー氷


耐久方面
・意地っ張りガブリアスの逆鱗を鮫肌ダメージ込みで超高乱耐え(74.2%~88.6% + 12.5%)
・鉢巻カイリューの神速で確2(50.9%~60.3%)
マリルリの滝登り→アクアジェットを確定耐え(54%~65.4% + 27.6%~33.9%)
・意地っ張りファイアローの鉢巻ブレイブバードを確定耐え(81.7%~96.8%)
メガルカリオのインファイト→神速を確定耐え(49.6%~58.4% + 32.7%~38.9%)
・竜舞1積み意地っ張りメガギャラドスの滝登り/噛み砕くを最低乱数以外耐え(84.9%~100%)
・FCロトムの10万ボルトを確定耐え(83%~98.1%)

火力方面
大文字でH4メガガルーラを中乱1(91.1%~107.7%)
大文字でH252サンダーを中乱1(91.3%~108.1%)
大文字で無振りメガバシャーモをフレドラ反動ダメ込みで確定(99~11760~71)

ニトチャで無振りキノガッサを確2(72.5%~85.9%)
ニトチャでH236ハッサムを高乱1(96%~112%)
ニトチャ大文字でH252メガサーナイトを確定(32.5%~38.2%73.7%~87.4%

ソラビでH252水ロトムを高乱1(96.8%~114.6%)
ソラビでH244マリルリを中乱1(93.2%~110.6%)
ソラビでH4メガギャラドスを確2(50.2%~59.6%)

めざ氷でD4ガブリアスを確1(100.5%~120.2%)


素早さ
・準速グライオン+2
・最速ギャラドス+2


耐えたい攻撃が主に物理技であるため、Hは16n-1と水ロトムの10万ボルト耐えに止め、Bに多く回しました。
ニトチャメガリザYは対面からメガボーマンダに勝てる臆病が多いようですが今回の調整では、強引にニトチャを積めるように耐久に振りたかったこと、最近のボーマンダは毒羽など耐久振りが多いことを考え、控え目にしました。


source : Sit's Unusual Pokemons!

2015年5月12日火曜日

【ORAS】ムラっけオニゴーリ対策:グロパンメガルカリオ【勝率97.8%】

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1.初めに

シーズン9を迎え、レート人口が大幅に減ったようです。
ORAS発売からかなり時間が経ったことも勿論ありますが、理由として一番大きいのは 害悪・運ゲー戦術の流行 なのではないかと思います。
僕は5回も対戦すれば1,2回はこの手のパーティに当たってしまいます、皆さんはどうでしょうか、

今回は害悪戦術の中でも最も面倒なムラっけまもみがオニゴーリの対策について書きます。
守るで回避を上げて来る戦法のため、100%勝つことはどのポケモンでも出来ませんが、今回僕が考えた対策方法なら、対面からなら 97.8%で勝つことが出来ます。
更に、後出しや、事前に麻痺を撒かれている状況でもかなり分が良い勝負が出来るのも特徴です。 


2.ムラっけオニゴーリについて 

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特性:ムラっけによりターン終了時に 「A」 「B」 「C」 「D」 「S」 「命中」 「回避」 の7つの能力のうちどれか1つを2段階上げ、どれか1つを1段階下げる。
食べ残しを持ちまもみがを連打することで、回避や耐久を上げ絶対零度や氷の息吹で全抜きする。
オニゴーリのSは80なので、連続技や抜群の先制技を持たないS80未満のポケモンは基本的に全て起点にされてしまう。 
更に、S80以上であってもオニゴーリは初手守るから入って来るため耐久や回避、Sを上げられるとたちまち起点になってしまう。

挑発やアンコールは必中ではないうえにオニゴーリを1撃で倒せなければ時間を稼がせてしまうだけなので根本的な対策にはならない。

一般的な対策としては、メガガルーラやメガヘラクロスが考えられますが、ガルーラは先制技が不意打ちしかないため零度の試行回数を増やしてしまう、またヘラクロスはメガシンカ前でしかも最速でなければオニゴーリを抜けず、ロクブラの命中率が90%と不安。
ファイアローも、身代わりを貼られた状態では反動で死んで行くだけ。

そこで僕が考えたのが、グロパンメガルカリオです。


3.グロパンメガルカリオの動き方

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ルカリオ @メガストーン
性格:陽気 努力値:A252 D4 S252

技構成:インファイト / グロウパンチ / アイアンテール / バレットパンチ

メガルカリオに剣舞ではなくグロウパンチを持たせるメリットは2つあります。
1つ目は、HPを削ったマンムーやガルーラなどを上から倒しながら積める。本来ならルカリオと対面したとき交換安定のポケモンも、ルカリオの火力が高すぎるため引けなかったり、積み技警戒で引かなかったりすることがあります。他で削っておきさえ出来れば「交代安定だろうと思って剣舞を積んだら引かずに攻撃してきてやられた」というのを防げるというのは大きいでしょう。積み技読みで襷キノガッサを出されることもありますが、これもグロパン→バレパンで無償突破できます。

参考までに...メガルカリオのグロパンの火力
ASマンムー ← 64.8%~77.8%
203メガガルーラ ← 49.2%~59.1%
H244輝石ポリゴン2 ← 39.7%~48.1%
ASガブリアス ← 19.6%~24%


2つ目は、対オニゴーリ時、身代わりを割りながらAを上げることが出来る
つまりムラっけでSを上げられてもバレパンで上から倒すことが出来ます。
これによりグロパンメガルカリオはオニゴーリをかなり高確率で倒せるようになります。


4.対ムラっけオニゴーリの勝率

先ずは対面したときオニゴーリがこのルカリオを突破できる確率を考えます。
計算は少々簡略化していますが、大体以下のようになります。

※前提として、オニゴーリは初手守る、努力値はH=16n+1、B<Dとなる H172 B36、

 B↑↑オニゴーリに対してルカリオのインファイトは87.5%の乱1(急所非考慮)
 

オニゴーリの勝ちパターン
 
1.
1ターン目 B↑↑(1/7) → インファイト耐える(12.5%) かつ 零度命中(3/10)
…1/7 × 1/8 × 3/10 = 0.5357%

2.
1ターン目 S↑↑(1/7) → オニゴーリ:身代わり ルカリオ:グロパン → B or 回避 ↑↑(1/7) → バレパン耐える(15/16) or 回避(3/5) かつ 零度命中(3/10)
…(1/7 × 1/7 × 15/16 × 3/10) + (1/7 × 1/7 × 2/5 × 3/10) = 0.5740 + 0.2449 = 0.8189%

3.
1ターン目 回避↑↑(1/7) → ルカリオ:インファイト(命中:3/5)
…1/7 × 3/5 = 0.8571%

1~3の合計:2.2117% ...つまりルカリオの勝率は100-2.2117 = 97.8%


5.終わりに

如何でしたでしょうか。ルカリオが麻痺した状態でどれくらいの確率で勝てるかは計算していませんが、今の所このルカリオを使い始めてからオニゴーリには1度も負けていません。 
積みサイクルや起点構築においては突破力のある剣舞や悪巧みが優れますが、ボルトランドコントロールなど他で削りながらエースポケモンの繰り出し回数を増やすような構築においてはグロパンを撃てる機械も少なくないので汎用性を失うこともありません。ちなみに副産物として、メガルカリオのつらいメガゲンガーも、気合玉がなければアイアンテール→バレットパンチで勝てるようになるといったメリットもあります。

source : Sit's Unusual Pokemons!